開発受託事業
最先端リアルタイムCG技術を用いたゲーム及びグラフィクスに関するソフトウェアを開発し、提供します。また、ゲーム・リアルタイムCG技術のソフトウェア開発企業に、実装・ドキュメンテーション・教育等のサービスで開発支援を行います。
CG技術は年々進歩していき、クオリティの高い画を求めようとすると非常に高度な知識が必要になります。またツール開発も、動作環境や制作ツールの多様化や機能要求の上昇により、専門的な知識が求められています。
しかしながらその背景を受けてCGxツール開発をできる技術者は極めて少ないというのが現状です。
株式会社 I.Meistersでは最先端リアルタイムCG技術を用いたゲーム及びグラフィクスに関するソフトウェアの開発の各種ソリューション提供(開発支援・受託業務)を行っています。また、ゲーム・リアルタイムCG技術のソフトウェア開発企業さまに、ドキュメンテーション・多言語化(翻訳)/プロジェクトマネジメント・ワークフロー開発・人材教育等のソリューションも提供しています。
C++を使用したグラフィクス関連のアプリケーションやミドルウェア開発
OpenGL/DirectX11,12を使用したグラフィクスソリューションの提案・開発
Unity/Unreal Engineを対象としたグラフィクスソリューションの提案・開発
MFC/Qtを用いたC++ネイティブアプリケーション開発
WPFを用いたC#ネイティブアプリケーション開発
MEL/Python/C++によるプラグイン開発
Photoshop/Illustrator/InDesignなどのJavaScript、C++によるプラグイン開発
レンダリングエンジンの一部開発受託
ゲームエンジン開発サポート
WPFによるツール開発、ドキュメンテーション・QA
mayaプラグイン開発
エンジニアリング、プロジェクトマネージャマネジメント、プロデュース
シェーダ・レンダラーの開発・カスタマイズ
mayaアニメーションプラグインの開発
Unityの開発支援ツールの作成
産業向けグラフィックスビューア(Unity)の開発
物理シミュレーションの描画部分の開発担当
その他、多数
株式会社オルカ
株式会社ゲームフリーク
株式会社ジェン・デザイン
シリコンスタジオ株式会社
株式会社スクウェア・エニックス
株式会社スリーディー
プラチナゲームズ株式会社
その他、多数
※五十音順、敬称略
株式会社ゲームフリーク
ポケットモンスター スカーレット・バイオレット
グラフィックスエンジニアリングの一部
©2022 Pokémon. ©1995-2022 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.
ポケットモンスター・ポケモン・Pokémonは任天堂・クリーチャーズ・ゲームフリークの登録商標です。
株式会社スクウェア・エニックス
FINAL FANTASY XVI(ファイナルファンタジー16)
グラフィックスエンジニアリングの一部
© SQUARE ENIX
その他、未公開タイトル多数