昨今、家庭用ゲーム機、そしてAR・VR・MRの技術はますます進化をしています。ビデオゲームやVRなどのコンテンツには、アート・技術などの粋が詰まっており、制作には、様々な職種、高度な技術、人材が携わっています。様々な分野の人たちとこれらの知識を獲得し、さらに学んだ知識や技術をより昇華し、「まだ誰も経験したことがないような面白いもの、ワクワクするものを自分の組織で創りたい。」という熱い思いをもとに、株式会社I. Meistersは立ち上がりました。
I. Meistersは最先端リアルタイムCG技術を用いたゲーム及びグラフィクスに関するソフトウェアを開発・提供する企業です。CGソフトウェア・開発ツール・ミドルウェア開発等で、パブリッシャーのゲーム開発を支え、また自社開発のソフトウェアのライセンスで、CGを用いたゲーム・エンタテインメント業界に貢献していきます。
グラフィクスエンジニアは、ゲームの描画に関する実装や、検証、ゲームエンジンの描画部分の開発などの業務に従事します。
グラフィクスエンジニア業務には、数学、物理、描画API(DirectXなど)の高度な知識が求められます。
新卒の方においては、基本的な数学や物理などの素養がある方、主体性と新しいことへの学習意欲を重視しており、入社時時点での知識に不足があっても問題視はしておりません。
実際に非ゲーム業界から転職してきたメンバーも現在は、現場の一線でグラフィクス開発に従事しており活躍しています。
これらに携わるグラフィックスエンジニアを募集します。